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《臥龍吟》GM遊戲管理條例

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《臥龍吟》1.86“燃盡洛陽”版本內容搶先看

 

新增副本:

新增副本  幽冥之師-華雄軍團(過圖獎勵為:橙色龍玉*700,成就獎勵為:橙色龍玉*1320)

新增副本  燃盡洛陽-魔王降臨(過圖獎勵為:橙色龍玉*700,成就獎勵為:橙色龍玉*1340)

 

精英副本:新增精英副本-冥域,205級開啟。

          精英卡牌介面增加勾選項“跳過動畫”

 

等級:通關副本後,主城等級可以升級到240

 

結義系統:新增加結義系統。

          結義系統開啟需要主城等級達到100級,且結義武將要頓悟至藍色品質或者更高品質。結義的對象武將也要至少頓悟至藍色或者更高品質才能啟動結義條件。

          結義加成需要對象武將達成一定的條件才能啟動,結義的加成隻對武將本身起效果。

          玩家只要同時擁有結義武將和對象武將,就能啟動結義加成,啟動條件需要對象武將來滿足,包括轉生次數、頓悟品質、犒賞等級、武將屬性。

          如果一個武將達成的結義加成分別是500攻擊,1000攻擊,1500攻擊,那麼最終加成是3000攻擊。

          結義條件需要對象武將的統帥達到180時,統帥只計算對象武將的基礎統帥+轉生統帥+酒館統帥是否大於等於180,不包含馬廄加成和結義加成。武力和智力同理。

          玩家啟動結義條件後,可以下野,不影響結義加成,但是貶職會解除結義。

 

新增紅色頓悟武將:

 

  佗:頓悟後技能變成仁醫:[計策]治療全體部隊,然後治療一次兵力最少的友方部隊並恢復其20+X士氣和給予死守2回合,自身恢復145點士氣。

  遜:頓悟後技能變成火燒連營:[計策]對敵人單體造成高傷害並施加不可驅散的天火2回合,對方當前兵力越多,傷害越高,損失兵力傷害不減,恢復自身145點士氣。

  統:頓悟後技能變成九天神雷:[計策]對兵力最少的敵人造成5次落雷傷害,對方兵力越少傷害越高,期間擊殺一個敵人則恢復500士氣,未擊殺則恢復50士氣,給予最後的敵人陰魂效果。

  彧:頓悟後技能變成九天神雷:[計策]對兵力最少的敵人造成5次落雷傷害,對方兵力越少傷害越高,期間擊殺一個敵人則恢復500士氣,未擊殺則恢復50士氣,給予最後的敵人陰魂效果

  操:頓悟後技能變成君臨:增加隊友85+X點士氣同時降低敵人20點士氣,我方全體獲得從龍效果2回合。

  備:頓悟後技能變成君臨:增加隊友85+X點士氣同時降低敵人20點士氣,我方全體獲得從龍效果2回合。

  權:頓悟後技能變成君臨:增加隊友85+X點士氣同時降低敵人20點士氣,我方全體獲得從龍效果2回合。

公孫修:頓悟後技能變成閻羅刺:[普通]給予自身增加暴擊和天運效果(有概率造成1~5倍傷害),然後發動一次200士氣群體攻擊,兵力越少威力越大。

 

兵種:優化1-2級兵種的形象

      新增156級兵種--幽冥兵種,由火焰山兵種升級,需要消耗熔巖精石和幽冥石。

 

烈焰儈手---冥界力士[六級步兵]普通攻擊降低敵我雙方60點士氣,高概率暴擊,兵力越少普攻傷害越高,並使敵人中腐蝕。

赤炎禁衛---斬風衛士[六級步兵]二次直線戰法攻擊,不增加對方士氣,擅長暴擊。

熔巖甲兵---幽靈監軍[六級步兵]計策防禦強,普攻給予兵力最少的隊友死守和荊棘,使其反彈25%的傷害,持續2回合。

烈火拳師---雷霆武僧[六級槍兵]普通攻擊附帶一次計策攻擊,並提升自身計策攻擊能力,持續3回合。

烈焰魔槍---靈焰死士[六級槍兵]綜合能力優秀,普通攻擊帶有吸血能力,灼燒敵人2回合並驅散自己身上的不利效果。

蚩尤炎斧---力斧蠻將[六級槍兵]擅長普通攻擊,普攻增加自身50士氣並降低敵方普通防禦3回合,暴擊和反擊能力優秀。

炎龍騎士---紫電輕騎[六級騎兵]戰法攻擊高,普通攻擊後獲得會心效果2回合。

火靈聖騎---冥火鐵騎[六級騎兵]防禦能力強,普通攻擊降低對方25士氣並有概率混亂敵人。

烈焰騎士---暴烈怒錘[六級騎兵]強悍的輸出,且普通攻擊增加自身50點士氣並獲得士氣不下降2回合,不會增加對方士氣。

焰靈獵兵---妖靈鏢手[六級弓手]普通攻擊附帶戰法攻擊,擅長暴擊,攻擊不增加對方士氣。

烈焰精弓---天羽精兵[六級弓手]普攻附帶灼燒並使目標計策防禦降低2回合,自身獲得神兵效果2回合。

赤炎邪龍炮---轟天龍炮[六級弓手]防禦能力高,對方士氣越高傷害越高且攻擊降低對方50點士氣,攻擊後獲得英勇效果,持續2回合。

炎陽妖師---靈火謀士[六級文官]直線計策攻擊,有小概率冰凍或者燒傷敵人,自身增加50士氣,不增加敵人的士氣。

業火神使---天雷使者[六級文官]普攻附帶計策傷害,對方血量越低傷害越高,自身戰法防禦稍差。

焚天邪魔---執火天官[六級文官]橫排計策攻擊,每回普攻增加自身50士氣,不增加敵人的士氣,有概率驅散橫排敵人的有利效果。

主公等級:修改主公等級最高到800級,知己數量等級由50修改為75。介面新增鎖定知己和鎖定孩子兩個勾選

主城:刪除主城中的建築糧倉和銀庫,功能合併到主城之中,即主城多少級,亦會附帶該等級的糧倉錢莊的功能(包括繁榮度)。

軍?。?/span>軍印等級開放到150級。

玉石合成:開放玉石合成到5級,4級合成5級是101。

商城:增加了一批糧食可以購買的商品。

系統:新增主城等級鎖功能。鎖定需要72小時,鎖定期間可以升級主城,也可以隨時取消鎖定。鎖定後主城無法升級,也不會顯示升級特效,解鎖需要72小時,解鎖期間也無法升級並不顯示升級提示效果。

知己陣型:自動分配知己優化,每個武將可以設置保存一個御用知己,匹配時優先選擇。

海港:出航介面所有航線整合,去掉選擇航線這個步驟,不再顯示航線選擇介面。

貶職(活動)如果是競技場兌換的武將被貶職,則會刪除該武將並返回競技場積分。

競技場:兌換武將增加確認提示。

軍團:軍團長頂替的時間調整為團長10天不上線。

海盜商人(活動)修改海盜商人的販賣商品方式,現在改為拍賣商品,玩家看不到其他玩家的出價,自己只能出價一次。拍賣結束時,出價最高者獲得商品,並只支付第二高的價格,海盜商人會返回其中的差價。

材料:新增強化消耗材料幽冥石,通過精英副本-冥域獲得

主城:建築冶煉廠和作坊合併為工坊,作坊商品合為絲綢(之前所有商品的經驗都移至絲綢中)。

提示:更新前生產的商品會保留原來單個商品價格,請玩家在更新前把商品清空。

擂臺賽:增加參賽者也可以自動助威功能。(8強以外)

軍團:軍團自動收人限制的上限可以設置為999了。創建軍團時需要填寫軍團宣言,不填寫軍團宣言無法創建。

裝備:120級及以上的裝備直接賣出時可以額外獲得橙色龍玉,且賣出獲得的銀幣不變。

軍團副本:裝備掉落概率改為每個參戰玩家獨立計算,即可能一次多人軍團副本會有多個玩家同時獲得裝備

徵收:大幅提升徵收獲得的銀幣?,F在出現的所有徵收事件都會顯示在視窗中,可以徵收完畢後依次處理,只保留當天的事件。

裝備:增加貶職令和各種石頭的鎖定功能,鎖定後不能賣出,但可以使用。

酒館:分配屬性和兵力的時候,長按可持續增加,直到該武將兵力或者該屬性達到滿值。

功能:圖鑒增加搜索功能,可以輸入拼音或者中文查找武將。並增加武將招募介面中的搜索功能支援拼音搜索

 

海港:增加215級海運商品將魂皿,購買花費360000銀幣,收益200將魂。

      增加230級海運商品精緻甲胄,購買花費5金幣,收益200功績。

 

主公頭像:增加一批可以購買的頭像,不同頭像需要不同的VIP等級要求。

          城池資訊介面增加主公頭像。

          更換主公頭像的價格由20金幣改為免費。

 

馬廄:

      新增戰馬:烏桓突騎,開放條件:主城230級,蒙古馬25星,幽州馬27星。

      等價加成:百分比增加全體武將攻擊力。

      戰馬特性:強化攻擊能力的戰馬。

 

威望官職:

        優化官職介面。

        新增大都督一到十階。

        官職俸祿大幅增加,高階官職增加橙色龍玉俸祿。

        城池爭奪戰兌換的威望上限為100W,即威望達到100W後,城戰內無法兌換威望。

 

征服:

      征服系統的“主公”改名為“宗主”。

      可征服的屬臣的數量改為按主城等級而定,120級為1個,180級為2個,240級為3個(原來的屬臣關係均自動解除,請開服後重新前往地區征服)。

      每天宗主可以根據屬臣的數量和他們的主城等級獲得功績貢品。

      每天宗主達到一定的活躍度和使用一定數量的軍令後,屬臣也能領取獎勵(一天只能領取一次,宗主VIP等級越高時,獎勵內容會略有提升)。

      屬臣被敵國玩家攻打且被打敗後,宗主也會收到戰報。

 

馬場:

      優化:戰馬詳情介面調整,增加等階上限資訊

      優化:功能介紹走馬燈玩法小貼士

      優化:加載優化:府邸加載、世界BOSS加載

      優化:滿級後的戰馬,進行交互,可以獲得攻防屬性的提升,持續2小時。

      優化:戰馬總屬性增加說明,說明屬性總覽是所有戰馬的屬性總和

 

技能修改:

      修改冰封技能,增加效果“對方士氣越高傷害越高”,技能升級增加冰凍概率。

      修改黃天詭道技能,降低了該技能中“死戰”效果的傷害加成。

      修復暴怒技能生效條件的錯誤。

新增技能:

[從龍]:增益效果,增加自身所有攻擊力,自己擁有的增益效果越多,增加的攻擊越多。

 

福利:增加高等級的福利。

      200級以後,強化橙色或者更高品質的裝備花費的銀幣減少5%

      210級以後,每日可以進行的免費另尋他城次數變為6次。

      220級以後,銀礦和農田的產量X2。

      230級以後,每天可以獲得12次免費砸罐次數。

      240級以後,每日可以進行的免費請人喝酒次數變為2次。

      250級以後,巡查獲得的將器數量X2。

      260級以後,委派獲取的玉石數量X2。

      270級以後,每日可以進行的免費另尋他城次數變為10次。

      280級以後,每天可以獲得16次免費砸罐次數。

      290級以後,每日可以進行的免費請人喝酒次數變為3次。

      300級以後,強化橙色或者更高品質的裝備花費的銀幣減少5%(合計減少10%

 

 

優化:

      優化連續充值介面的文字間距。

      優化每日充值介面內的文字位置。

      優化古代戰場的獎勵文字。

      優化古代戰場中古代士兵參戰的時間。

      優化圖鑒系統為翻頁形式。

      優化圖鑒系統的技能顯示,滑鼠經過可以查看技能說明。

      優化武將獲取的提示,會在圖鑒中顯示小紅點,圖鑒中新增的武將頭像下出現NEW的字樣。

      優化武將獲取的動畫。

      優化每日任務中“府邸”任務,快速鏈接應該打開“知己尋訪”而不是“老婆”介面。

      美化戰鬥回合的文字。

      美化創建角色介面。

      商城購買完所有道具後會自動刷新所有商品,不消耗金幣。

      優化日常系統,現在打開城戰和古城探秘介面後可以返回至日常介面,而不是主城介面。

      裝備強化到200級以後增加消費橙色龍玉的確認提示。

      孩子覺醒進度到98%時,繼續修行會彈出出師的提示,防止玩家未獲得理想技能而提前出師。

      府邸中知己介面和屬性介面合併為一個介面。

      在地區介面玩家的名字後面顯示其主城等級。

      增加副本掉落雙倍活動的提示。

 


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